La Maison des Droits de l'Enfant - Châteauroux
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Jeu/Outil pédagogique environnement

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Blue Land : Tout un monde à construire
EGUILLES : GROUPE COPSI, 2003
Jeu coopératif (2 à 5 joueurs)
1 plateau, 5 pions, 90 points, 120 jetons, 32 cartes étoiles, 1 tableau "mission solidaire", 1 dé; Jeu de plateau+ 1 règle du jeu.
Pour refaire le monde, les joueurs ont 36 missions à accomplir. Tout au long du parcours, ils doivent réaliser le plus grand nombre possible de missions solidaires classées en douze thèmes : eau, santé, alimentation, culture, éducation, justice, équipement, habitat, transport, nature, énergie, environnement. Il s'agit en fait de collecter de l'épargne solidaire et de l'utiliser pour mener à bien des projets de développement durable. Pour gagner, il ne faut pas accumuler de l'argent mais au contraire le dépenser dans des actions solidaires.
Public : 9/12 ANS ; COLLEGE ; LYCEE ; ADULTE ; ENSEIGNANT

 

Détri'tout : apprendre à trier les déchets en s'amusant !
JTS. - TOURS : LORANE, 2007
Jeu de plateau (2-6 joueurs).
L'accompagnement par un adulte est conseillé.
Le but du jeu est de cumuler des points et de collectionner des cartes représentant les différentes familles de déchets que l'on pioche dans les containers de la déchetterie, et de répondre à des questions "quizz".
Public : 9/12 ANS ; COLLEGE ; ENSEIGNANT


 

Eco'Landi : Le mémory du potager
BONAVENTURE, Véronique; ALTAZIN, Fabien, Illustrateur. – 2012
Jeu de simulation et de mémoire (1-15 joueurs)
1 règle de jeu, 6 quiz, 20 cartes illustrés, 20 cartes indices.
Jeu coopératif, malgré son nom ce n'est pas un jeu de mémory classique.
Le but du jeu consiste à réaliser un projet de potager sous forme d'un dessin, pour après (si on le souhaite) réaliser un vrai jardin. Pour y parvenir il faudra acquérir des notions de jardinage (respect des saisons, la biodiversité, connaissance des insectes, des légumes, etc) et répondre correctement à un quiz.
Public : 9/12 ANS ; COLLEGE ; LYCEE ; ADULTE ; ENSEIGNANT



Itinéraire bis : le jeu pour faire baisser son empreinte écologique
GOURNAY SUR MARNE : ELKA, 2013. - Jeu de cartes (2-6 joueurs)
55 cartes, 1 sablier+ 1 règle du jeu.
A partir de 10 ans. Durée d'une partie : 30 mn.
Le hasard, en début de partie, va désigner chaque joueur en tant que consophage, éco-sceptique, éco-sensible, éco-débrouille, locavore ou minimaliste. A partir de là, chacun va tout faire pour obtenir en fin de partie l’empreinte écologique la plus basse possible. En 114 questions instructives, souvent étonnantes, tout le monde apprend sur les différents aspects et enjeux du développement durable, de la transition énergétique et sur l’impact concret de tels ou tels choix du quotidien. Changement climatique, biodiversité, commerce équitable, consommation responsable, ressources, déchets, transports, santé environnementale... tous les grands sujets sont abordés et il y en a pour tous, quel que soit son niveau de sensibilisation. Jeu de réflexion, de stratégie avec des moments où la coopération est aussi de mise.
Public : 10/12 ANS ; COLLEGE ; LYCEE ; ADULTE ; ENSEIGNANT

La planète en jeu
ORCADES. - POITIERS : ORGANISATION POUR LA RECHERCHE, LA COMMUNICATION ET L'ACTION EN FAVEUR D'UN DEVELOPPEMENT SOLIDAIRE ENTRE LE NORD ET LE SUD (ORCADES), 1992
Jeu de simulation (2-6 joueurs).
Plan de jeu, cartes, jetons points, jetons symboles, pions, dés, règle du jeu) / Livret d'exploitation pédagogique/ livret pour l'élève
Thème : découvrir les différents problèmes d'environnement et certains de leurs remèdes. A jouer en famille, ou en classe comme point de départ à l'initiation aux problèmes d'environnement.
Public : 9/12 ANS ; COLLEGE ; ENSEIGNANT

 

 

Le jeu de l'eau : découvrir l'eau en s'amusant
FEDERATION RHONE ALPES DE PROTECTION DE LA NATURE. - VILLEURBANNE : FEDERATION RHONE ALPES DE PROTECTION DE LA NATURE (FRAPNA), 2003
Jeu d'éveil (2-6 joueurs)
3 modules de jeux : 1 jeu de l'oie ; 1 jeu de questions ; 1 jeu coopératif.
Livret pédagogique; bibliographie, sitographie, adresses utiles.
Le jeu de l'eau est un outil pédagogique qui permettra aux enseignants d'approfondir avec les enfants un travail ou une approche de l'eau. Il apporte une meilleure connaissance de l'eau, de son cycle, de l'intérêt de protéger cette ressource et de son importance dans la vie de l'homme et des êtres vivants. Il favorise également la compréhension des impacts des gestes vis-à-vis de l'eau. Au-delà du jeu (ludique et très instructif), un livret pédagogique explique certaines cases du plateau de jeu afin d'aller plus loin dans la réflexion. On y trouve aussi des idées de questions à poser à partir du jeu, quelques expériences et manipulations faciles à mettre en oeuvre et des propositions pour enrichir le travail des enfants.
Public cible : PRIMAIRE ; COLLEGE ; ENSEIGNANT

Playa playa
DECAD, Sébastien. - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2014
Jeu coopératif (2 à 6 joueurs)
1 plaque dune, 1 plaque mer, 1 plaque bord de mer, 4 plaquettes plage, 4 plaquettes animaux, 16 jetons déchets, 1 dé, 3 poubelles; Jeu de plateau+ 1 règle du jeu.
Jeu de mémoire coopératif qui sensibilise à la protection du littoral. L'objectif à atteindre ensemble est de ramasser tous les déchets présents sur la plage avant que la marée monte et ainsi sauver les animaux marins qui risquent d'être ensevelis sous les détritus.
Public : MATERNELLE ; PRIMAIRE ; COLLEGE ; ENSEIGNANT

 

 

Trop d'ordures, c'est trop nul !
FRANCE NATURE ENVIRONNEMENT (FNE). - PARIS : FRANCE NATURE ENVIRONNEMENT (FNE), 2009
Jeu de cartes (2-8 joueurs).
Jeu des 7 familles. 45 cartes.
Un jeu de 7 familles pour sensibiliser les enfants à la trop grande quantité de déchets que chacun de nous produit et aux gestes simples pour les réduire.
Public : PRIMAIRE ; COLLEGE ; ENSEIGNANT


Mise à jour le Jeudi, 20 Juillet 2017 16:46  

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